JavaScript 浏览器调用摄像头拍摄照片

拍摄照片

目录

下面简单实现预览摄像头画面、拍照、显示拍摄的照片、导出照片。

HTML:

1
2
3
4
5
<button type="button" id="start-camera">打开摄像头</button>
<button type="button" id="snapshot-btn">拍照</button>
<button type="button" id="export-btn">导出照片</button>
<video id="preview-box" width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>

video 用来显示摄像头画面,canvas 用来显示拍摄的照片,Mr. Ma’s Blog 链接可以忽略。

下面是 JavaScript:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
const startCameraBtn = document.querySelector('#start-camera');  // 打开摄像头按钮
const snapshotBtn = document.querySelector('#snapshot-btn'); // 拍照按钮
const exportBtn = document.querySelector('#export-btn'); // 导出照片按钮
const previewBox = document.querySelector('#preview-box'); // 预览区
const canvas = document.querySelector('canvas'); // canvas用来显示拍摄的照片
let imgData = null; // 存储图片数据

// 打开摄像头按钮点击
startCameraBtn.addEventListener('click', () => {
// 申请摄像头权限
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: false}).then(stream => {
// 把媒体流直接传给 video 的 srcObject
previewBox.srcObject = stream;
}).catch(info => {
alert('无法获取摄像头权限:' + info);
});
});

// 拍照按钮点击
snapshotBtn.addEventListener('click', () => {
// 绘制 2D 图像
canvas.getContext('2d').drawImage(previewBox, 0, 0, previewBox.width, previewBox.height);
// 把 canvas 的图像转换为 dataURL 数据
imgData = canvas.toDataURL('image/jpeg');
});

// 导出照片按钮点击
exportBtn.addEventListener('click', () => {
if (imgData === null) return false;
// 创建一个链接
const link = document.createElement('a');
link.href = imgData;
link.download = 'image.jpg';
link.click();
});

点击 打开摄像头 按钮浏览器就会弹出摄像头授权的对话框,授权后 video 就能显示摄像头画面,点击 拍照 按钮 canvas 就可以截取 video 的画面,点击 导出照片 按钮就能导出 JPG 图片。

详细说明

上面的拍照可分为几个步骤:

  1. 申请摄像头权限
  2. 显示摄像头画面
  3. 截取画面显示在 canvas 上
  4. 获取图像数据
  5. 导出照片

申请摄像头权限

navigator.mediaDevices.getUserMedia 可以申请媒体输入许可,需要传入一个 constraints 对象,媒体类型可以是 video 视频输入设备,例如摄像头,audio 音频输入设备,例如麦克风,因为我只是拍摄照片,所以只需要 video 。

用户选择完成后会返回一个 Promise,如果成功 then 会返回一个媒体流,失败 catch 会返回错误信息。

显示摄像头画面

使用 navigator.mediaDevices.getUserMedia 申请摄像头成功后会返回一个媒体流,把媒体流传给 video 的 srcObject 就可以显示摄像头画面了。

默认传回的画面尺寸不同的设备可能会不一样,如果需要约束画面尺寸,在使用 navigator.mediaDevices.getUserMedia 申请摄像头的时候可以设置 video 尺寸,如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
const constraints = {
audio: false,
video: {
width: 400,
height: 400
}
};
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)

截取照片

使用 canvas 的 getContext('2d').drawImage() 方法可以在 canvas 上绘制 2D 图像。我这里用到了 5 个参数:

  • image 图像源,我使用的是 video 元素
  • dx 横向起始位置
  • dy 纵向起始位置
  • dw 绘制宽度,我使用的是 video 元素的宽度
  • dh 绘制高度,我使用的是 video 元素的高度

截取完成后把 canvas 图像转换为 dataURL 数据,可以设置图片格式,我使用的是 jpeg,如果省略会使用 png 。

转换后的 dataURL 可以传给 img 的 src 直接显示,也可以封装到 FormData 上传,也可以传给 a 链接的 href 导出。

导出照片

导出照片就比较简单了,上面已经把 canvas 的图像转成了 jpeg 的 dataURL ,直接把 dataURL 传给链接的 href ,然后设置一下链接的 download 下载文件名,点击链接就会弹出下载。

🔰本文标题: JavaScript 浏览器调用摄像头拍摄照片

🔞本文链接: https://193.gs/jslqljqipdvc/index.html

🌡️本文总热度℃